렌더링 파이프라인이란? 가상카메라를 이용해 기하학적으로 2D이미지를 만들어내는 역할을 하는 과정들을 나타낸 것이다. 보통 게임상에서 표현되는 화면은 기하학적으로 3D장면을 구성하고 가상카메라를 성정한 뒤에 모니터에 2D표현을 해야한다. 랜더 파이프라인은 그래픽스 API에 따라 다를 수 있다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win32 apps 이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다. docs.microsoft.com 버텍스 로드(Vertex) 3D물체가 어떻게 생겼는지에 대한 데이터. 그래픽 카드는 데..