언리얼 엔진은 캐릭터의 움직임을 1인칭으로 구현할수있고, Camera-SpringArm과같은 툴을 이용해 3인칭 형식으로 구현할수있다. 바인딩은 GTA나 3인칭 슈팅게임등 FPS게임에서 필수로 쓰이므로 꼭 알아두어야 하는 개념이다. WASD 움직임 구현하기 우선 에디터내에서 키값을 세팅해주어야하는데, Edit - ProjectSettings - Input - Bindings 에 들어가면 키셋팅을 할 수있다. MoveForward는 W, S, MoveRight는 A, D 방향키를 담당. Scale은 1.0 단위로 설정하는데, 이값은 각 함수의 매개변수인 AxisValue값에 대응된다 [헤더파일 선언] 헤더파일에는 MoveForward, MoveRight 함수를 선언한다. SetupPlayerInputCom..